venerdì 27 aprile 2012

Primo giorno

Questa mattina ho portato il MBPro in assistenza.
Speriamo in una veloce riparazione.
L

mercoledì 25 aprile 2012

Pausa tecnica

Purtroppo il MBPro non riesce più a muoversi.
Ora vi scrivo dal PPC-G5, macchina vecchia ma che non si ferma mai. ^_^
Domani porto il piccolino in assistenza... spero in una veloce guarigione.
Per questo imprevisto dovrò fermarmi nello sviluppo dell'appartamento.
Mettiamo il tutto in pausa, ci risentiamo i più presto possibile.

Luca

lunedì 23 aprile 2012

Muttley, fa’ qualcosa!!!

Quando lo cerchi non lo trovi mai.
Muttley!! Aiuto!!!!

Si Aiuto.... il mio fidato MBPro (compagno di mille battaglie).... il mio Sancio Panza, oggi ha incominciato a traballare. Le sue stanche gambe non riescono più a seguire il mio passo. Nel pomeriggio di oggi il monitor era una scacchiera disegnata da un ubriaco alla sua 10 pinta.
Ho eseguito l'HW test da DVD riscontrando un errore nella scheda video (scheda logica).
Azz.... sapevo che prima o poi sarebbe successo. Ora si è ripreso ma credo che siano gli ultimi lampi di luce prima del buio. Il mio fidato MBP mi sta regalando del tempo per poter mettere in salvo i dati di lavoro dal suo HD.
In questo istante il BackUp è in corso (prevenire è meglio che curare).
Domani credo di andare in assistenza per vedere cosa si può fare.

Spero che in assistenza non si perda troppo tempo per la riparazione. Certo ho il mi muletto da battaglia (PPC).. ma è un po vecchiotto.... ma meglio di niente. :-\

Merd.

L

sabato 21 aprile 2012

Appartamento#01 | WIP#006 - SALONE

Modifica in corso.
Nuovo punto di vista del salone.


Appartamento#01 | WIP#005 - SALONE

Bene bene.. ^_^
Ho ricevuto nuove istruzioni per la prosecuzione dei lavori.
Intonaco bianco per le murature e parquet bianco nel salone. I punti di vista sono cambiati, ma questo punto lo si analizzerà in seguito. Ora concentriamoci sulla pavimentazione.

Parquet bianco.
Per velocizzare il lavoro per ora prendiamo una texture di un parquet classico de-saturata al volo.
Smanettando velocemente ecco alcune prove.






Probabilmente la seconda soluzione è quella più adatta (luminosità al 20% con dispersione al 10%).
Proviamo a fare un render con questo materiale.


Buono, il materiale per ora si comporta bene. Se confrontiamo questo render con l'ultimo del WIP#004 notiamo subito che i bagliori in corrispondenza delle aperture sono diminuiti notevolmente (più naturali). Anche la distribuzione della luce può andare.

giovedì 19 aprile 2012

Divagazioni #001

Giusto per staccare un pochino e non creare monotonia.
Vi segnalo questo simpatico video: "The Old man and the Sea" di Marcel Schindler.
Il romanzo di Hemingway è uno dei miei libri preferiti... ma questa è un'altra storia. Buona visione.


Appartamento#01 | WIP#004 - SALONE

Bene... riprendiamo il filo del discorso (ho finito di lavare piatti e pentole... sono ancora in fase di guarigione dall'influenza bastarda).

Dobbiamo rivedere le varie illuminazioni e correggere gli errori trovati.

Pannelli alle porte-finestre

Spostando i pannelli luminosi di pochi centimetri dagli infissi abbiamo risolto il problema dei puntini bianchi. In questo caso però non abbiamo luce sugli infissi, poco importa, ricordiamoci che i pannelli sono di supporto al PhySky (illumineranno loro gli infissi).

Pannello al primo piano

Bene. Ho allargato (forse troppo) il raggio di decadenza della luce, diminuito la potenza e alleggerito l'ombra prodotta. Forse è da rivedere... non mi piace quello strano bagliore il alto a sinistra sul soffitto.

Pannello cucina

Bene anche qui. Ora le pareti sono illuminate dalla luce. Anche qui noto quello strano bagliore in alto a sinistra.  -__-


Ed ecco il render con tutte le luci attive.

La luce sembra che ci sia (che dite?). Non spaventiamoci ora delle grosse aree sovrailluminate, ricordiamoci che stiamo ancora lavorando con un generico materiale bianco, quando applicheremo il materiale alla pavimentazione la luce cambierà (compreso il comportamento delle murature).

Bene questa fase è conclusa. Ora abbiamo il pieno controllo di ogni singola luce inserita nella scena.


Prossima fase: inserire il materiale alla pavimentazione e un intonaco ai muri.

mercoledì 18 aprile 2012

Appartamento#01 | WIP#003 - SALONE

Incominciamo ad entrare meglio nel dettaglio, analizziamo da vicino l'illuminazione del salone.
Di seguito si possono vedere vari render del salone con attivo un solo punto luce. In questo modo è possibile capire se la diffusione della luce da quel punto è corretta e se ci sono problemi.

Solo illuminazione naturale Physical Sky

Solo illuminazione artificiale Pannelli alle finestre

Solo illuminazione artificiale Pannello al primo piano

Solo illuminazione artificiale Pannello cucina

Bene, abbiamo scomposto l'illuminazione. Ora analizziamo i vari comportamenti.

  • Physical Sky: Buona illuminazione, non abbiamo un eccesso di illuminazione in corrispondenza delle aperture. Sui muri si vede un po di sporco, ma è sicuramente dipeso dall'assenza si materiali associati ai muri e dalla poca "precisione" della GI (è inutile in questa fase alzare la precisione, aumentiamo inutilmente il tempo di render);
  • Pannelli alle finestre: Come per il caso precedente, l'illuminazione è bel distribuita e non vi è un eccesso di illuminazione in corrispondenza della aperture. Solo un problema: in corrispondenza degli infissi abbiamo un fastidioso puntinato bianco (forse dipeso dalla vicinanza pannello luminoso/geometria);
  • Pannello al primo piano: Da rivedere. Troppo forte la luce che crea ombre troppo nette. Abbasserei la potenza e diminuirei anche la densità delle ombre;
  • Pannello cucina: Da rivedere anche questa illuminazione ruotando la luce più verso la parete di fronte.

martedì 17 aprile 2012

Appartamento#01 | WIP#002

Entriamo nell'appartamento impostando i punti di ripresa chiesti dal committente.


L'immagine di sopra mostra i due punti di ripresa, uno per la cucina e uno per il salone.
Di seguito due immagini dei punti di ripresa.

Il salone


La cucina



Con le impostazioni create precedentemente proviamo a realizzare i due render e vediamo come la luce si comporta nei due ambienti.

Nel salone notiamo (ma questo lo si era già visto in precedenza) un eccesso di illuminazione sul pavimento in corrispondenza delle vetrate. Questo (ora) non è un problema... ricordiamoci che la scena è sprovvista di materiali, quando applicheremo un materiale al pavimento la situazione cambierà. Dobbiamo, invece, focalizzare l'attenzione nella poca luce che arriva sulla parete frontale. Successivamente si deve moderare l'intensità della luce in corrispondenza degli infissi (saranno bianchi).


Nella cucina abbiamo una illuminazione più uniforme (l'ambiente è meno profondo rispetto al salone). Dobbiamo aumentare la luce in corrispondenza degli infissi (situazione opposta del salone).


Nel prossimo post incominceremo ad analizzare nel dettaglio l'illuminazione del salone.

Appartamento#01 | WIP#001

Dobbiamo studiare la luce naturale che illuminerà gli ambienti dell'appartamento.

In questa fase tutta la scena sarà rappresentata da un generico materiale bianco (rgb 230), dobbiamo concentrarci sulla luce e la sua diffusione. La fase dei materiali di scena sarà presa in un successivo momento.

Di seguito una immagine schematica di come la luce naturale (sole e cielo) entra nell'appartamento.



Il sole è posizionato in basso a destra in questo modo avremo un bel gioco di luci nel salone (ambiente più grande della cucina e quindi ha bisogno di più luce).
Nel salone vi sono due porte-finestre. Nella cucina una porta-finestra e una finestra ad una anta.

Senza alcun indugio inseriamo nella scena un Physical Sky e impostiamo il calcolo GI del motore di Cinema4D (Advance Render).
L'immagine seguente mostra la propagazione della luce naturale nell'appartamento.


Considerando che le impostazioni di GI sono abbastanza elevate (profondità diffusione= 3; intensità primaria=400%; intensità secondaria=200%; Gamma= 1.6) si nota subito che non vi è una buona illuminazione. Se si nota la sovraesposizione in corrispondenza dei balconi si capisce che la sola illuminazione naturale non basta... dobbiamo intervenire con luce artificiale cercando di ricreare sempre una diffusione il più naturale possibile.

Prendiamo in considerazione le singole stanze.

Il salone.


Le "lampadine rosse" indicano dove saranno collocate le luci di supporto all'illuminazione naturale.
Saranno posizionate due luci area in corrispondenza delle porte-finestre aumentando l'illuminazione che arriva da fuori. Una luce sarà posizionata in corrispondenza delle scale (al piano primo) per simulare la luce che arriva dal piano. L'ultima luce simulerà la luce che arriva dalla cucina.

La cucina.


Anche in questa immagine le "lampadine rosse" indicano dove saranno collocate le luci di supporto all'illuminazione naturale. Due luci area collocate in corrispondenza delle aperture (porta-finestra e finestra) e una luce che simula la luce che arriva dal salone.

L'immagine seguente mostra come la scena incomincia ad essere più luminosa.


Ovviamente dobbiamo ancora lavorarci sopra. In corrispondenza delle aperture del salone abbiamo una forte illuminazione sul pavimento (probabilmente anche sul soffitto). La cucina sembra ancora poco illuminata. La prima fase è chiusa, ora dobbiamo solo settare bene i parametri delle luci artificiali inserite.

Nuovo lavoro. Appartamento#01

In questi giorni ho iniziato un nuovo lavoro, modellazione e arredamento di un appartamento. Nello specifico mi si chiede di focalizzare l'attenzione sul'ambiente cucina e sull'ambiente salone.
L'architettonico è stato modellato prima in ArchiCAD (base di partenza DWG bidimensionale) e poi passato in Cinema4D.

Vista la non complessa difficoltà della scena voglio trasformare le varie fasi di lavoro in un tutorial (sperando che possa essere utile a qualcuno).

Il tutorial sarà incentrato solo in ambiente Cinema4D e porterà al risultato di due render (vista cucina e vista salone).


Iniziamo

La pianta....


Di seguito l'individuazione dei due ambienti dove si deve focalizzare l'attenzione....



.... al prossimo post.

martedì 10 aprile 2012

Progetto ICARAS

Giusto per rimanere in tema con il post su Cosmic Motors.
Chi ricorda "Wipeout"? Bel gioco, bei tempi.


Modellato in Cinema4D. Texture realizzate in Illustrator. Render con AR.
L

lunedì 9 aprile 2012

Cosmic Motors

Consiglio per gli appassionati di CG.


Segnalo questo libro:
Cosmic Motors
spaceship, cars and pilots of another galaxy
Daniel Simon

Daniel Simon da designer Vokswagne è diventato uno dei massimi esponenti creativi della CG nel suo campo (le auto). Per chi non lo sapesse, Daniel è stato il designer del film Tron: Legacy (per non citare molti altri film famosi).

Qualche link utile:
cosmic-motors.blogspot.it


domenica 8 aprile 2012

Google Art Project

Premessa:
Ultimamente incominciavo ad odiare la linea commerciale che Google aveva iniziato ad intraprendere.
Abbiamo conosciuto Google tramite il suo ottimo motore di ricerca. Il successo (meritato) e nuovi prodotti, sempre legati al servizio per Internet. Un giorno si è messa in testa di poter fare tutto: ChromeOS, Google Chrome, Android ... per non parlare delle stravaganze elettroniche (auto che guidano da sole, e occhiali futuristici). Non voglio ora giudicare se è stata la strategia migliore oppure no, non ho le competenze per poterlo dire (scrivere)... ma una di una cosa sono sicuro: Google è brava a creare contenuti per internet. Ad oggi nessuno riesce a competere con il suo motore di ricerca, Google Map o Blogger (giusto per fare qualche esempio).

Chiusa la premessa voglio presentarvi (per chi non ne era ancora a conoscenza) un nuovo servizio creato da Google:

Consiglio a tutti di visitarlo.
Attenzione però... le cose da vedere sono TANTE, rischiate di rimanere incollati al sito per ore. ^_^

Buon divertimento.
L

venerdì 6 aprile 2012

Transizione

E' nella natura umana cancellare il passato per iniziare a costruire cose nuove.
Dalla mia pigrizia nell'aggiornare quotidianamente il mio sito (link) ho deciso di intraprendere una nuova strada. In questi giorni sto creando il nuovo sito (per ora risiede nel mio fidato MBPro). Presto sarà online.
Al sito si affiancherà questo Blog (dal Blog potrete saltare al Sito e dal Sito potrete saltare al Blog).

Ora chiudo.... mia moglie deve stirare e serve il tavolo. -_-'

L