martedì 17 aprile 2012

Appartamento#01 | WIP#001

Dobbiamo studiare la luce naturale che illuminerà gli ambienti dell'appartamento.

In questa fase tutta la scena sarà rappresentata da un generico materiale bianco (rgb 230), dobbiamo concentrarci sulla luce e la sua diffusione. La fase dei materiali di scena sarà presa in un successivo momento.

Di seguito una immagine schematica di come la luce naturale (sole e cielo) entra nell'appartamento.



Il sole è posizionato in basso a destra in questo modo avremo un bel gioco di luci nel salone (ambiente più grande della cucina e quindi ha bisogno di più luce).
Nel salone vi sono due porte-finestre. Nella cucina una porta-finestra e una finestra ad una anta.

Senza alcun indugio inseriamo nella scena un Physical Sky e impostiamo il calcolo GI del motore di Cinema4D (Advance Render).
L'immagine seguente mostra la propagazione della luce naturale nell'appartamento.


Considerando che le impostazioni di GI sono abbastanza elevate (profondità diffusione= 3; intensità primaria=400%; intensità secondaria=200%; Gamma= 1.6) si nota subito che non vi è una buona illuminazione. Se si nota la sovraesposizione in corrispondenza dei balconi si capisce che la sola illuminazione naturale non basta... dobbiamo intervenire con luce artificiale cercando di ricreare sempre una diffusione il più naturale possibile.

Prendiamo in considerazione le singole stanze.

Il salone.


Le "lampadine rosse" indicano dove saranno collocate le luci di supporto all'illuminazione naturale.
Saranno posizionate due luci area in corrispondenza delle porte-finestre aumentando l'illuminazione che arriva da fuori. Una luce sarà posizionata in corrispondenza delle scale (al piano primo) per simulare la luce che arriva dal piano. L'ultima luce simulerà la luce che arriva dalla cucina.

La cucina.


Anche in questa immagine le "lampadine rosse" indicano dove saranno collocate le luci di supporto all'illuminazione naturale. Due luci area collocate in corrispondenza delle aperture (porta-finestra e finestra) e una luce che simula la luce che arriva dal salone.

L'immagine seguente mostra come la scena incomincia ad essere più luminosa.


Ovviamente dobbiamo ancora lavorarci sopra. In corrispondenza delle aperture del salone abbiamo una forte illuminazione sul pavimento (probabilmente anche sul soffitto). La cucina sembra ancora poco illuminata. La prima fase è chiusa, ora dobbiamo solo settare bene i parametri delle luci artificiali inserite.

Nuovo lavoro. Appartamento#01

In questi giorni ho iniziato un nuovo lavoro, modellazione e arredamento di un appartamento. Nello specifico mi si chiede di focalizzare l'attenzione sul'ambiente cucina e sull'ambiente salone.
L'architettonico è stato modellato prima in ArchiCAD (base di partenza DWG bidimensionale) e poi passato in Cinema4D.

Vista la non complessa difficoltà della scena voglio trasformare le varie fasi di lavoro in un tutorial (sperando che possa essere utile a qualcuno).

Il tutorial sarà incentrato solo in ambiente Cinema4D e porterà al risultato di due render (vista cucina e vista salone).


Iniziamo

La pianta....


Di seguito l'individuazione dei due ambienti dove si deve focalizzare l'attenzione....



.... al prossimo post.

martedì 10 aprile 2012

Progetto ICARAS

Giusto per rimanere in tema con il post su Cosmic Motors.
Chi ricorda "Wipeout"? Bel gioco, bei tempi.


Modellato in Cinema4D. Texture realizzate in Illustrator. Render con AR.
L

lunedì 9 aprile 2012

Cosmic Motors

Consiglio per gli appassionati di CG.


Segnalo questo libro:
Cosmic Motors
spaceship, cars and pilots of another galaxy
Daniel Simon

Daniel Simon da designer Vokswagne è diventato uno dei massimi esponenti creativi della CG nel suo campo (le auto). Per chi non lo sapesse, Daniel è stato il designer del film Tron: Legacy (per non citare molti altri film famosi).

Qualche link utile:
cosmic-motors.blogspot.it


domenica 8 aprile 2012

Google Art Project

Premessa:
Ultimamente incominciavo ad odiare la linea commerciale che Google aveva iniziato ad intraprendere.
Abbiamo conosciuto Google tramite il suo ottimo motore di ricerca. Il successo (meritato) e nuovi prodotti, sempre legati al servizio per Internet. Un giorno si è messa in testa di poter fare tutto: ChromeOS, Google Chrome, Android ... per non parlare delle stravaganze elettroniche (auto che guidano da sole, e occhiali futuristici). Non voglio ora giudicare se è stata la strategia migliore oppure no, non ho le competenze per poterlo dire (scrivere)... ma una di una cosa sono sicuro: Google è brava a creare contenuti per internet. Ad oggi nessuno riesce a competere con il suo motore di ricerca, Google Map o Blogger (giusto per fare qualche esempio).

Chiusa la premessa voglio presentarvi (per chi non ne era ancora a conoscenza) un nuovo servizio creato da Google:

Consiglio a tutti di visitarlo.
Attenzione però... le cose da vedere sono TANTE, rischiate di rimanere incollati al sito per ore. ^_^

Buon divertimento.
L

venerdì 6 aprile 2012

Transizione

E' nella natura umana cancellare il passato per iniziare a costruire cose nuove.
Dalla mia pigrizia nell'aggiornare quotidianamente il mio sito (link) ho deciso di intraprendere una nuova strada. In questi giorni sto creando il nuovo sito (per ora risiede nel mio fidato MBPro). Presto sarà online.
Al sito si affiancherà questo Blog (dal Blog potrete saltare al Sito e dal Sito potrete saltare al Blog).

Ora chiudo.... mia moglie deve stirare e serve il tavolo. -_-'

L